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viernes, 30 de abril de 2010

¿Un móvil que se recarga solo?


Estamos rodeados de energía en forma de radiaciones electromagnéticas, emitidas por repetidores de TV, antenas de telefonía, routers wi-fi, etc. Ahora, según explica Technology Review, la compañía finlandesa Nokia está intentando emplearla como modo de recargar las baterías de sus móviles.
Esta técnica se emplea a pequeña escala en dispositivos como las etiquetas RFID, que se activan por radiofrecuencia y emplean las ondas que emite el lector de etiquetas para obtener la energía que necesitan para funcionar.
El proyecto de Nokia pretende recoger 50 milivatios de las ondas electromagnéticas, lo que no bastaría para que un móvil funcionara "eternamente", pero sí que alargaría la duración de la batería y hasta cargarla lentamente si el móvil está apagado. Sería más revolucionario para los reproductores de MP3, según el físico Steve Beeby, puesto que habitualmente sólo gastan 100 milivatios y pasan la mayor parte del tiempo en modo de ahorro de energía.
No obstante, los prototipos actuales sólo cosechan entre 3 y 5 milivatios. Para ampliar esta cifra, Nokia se está esforzando en ampliar el rango de frecuencias de las que puede obtener energía, para capturar las señales situadas entre los 500 MHz y los 10 GHz.
Sin embargo, otros investigadores de este campo son más escépticos. Joshua Smith, de Intel, formó parte de un equipo que desarrolló un sensor de temperatura y humedad capaz de alimentarse de las señales de un repetidor de televisión situado a una distancia de 4 kilómetros. Para Smith, alcanzar los 50 milivatios requeriría recibir energía de alrededor de 1.000 señales potentes distintas, y una antena capaz de captarlas tendría muchas pérdidas.
No obstante, Nokia cree que podrán tenerlo listo para su explotación comercial en tres o cuatro años. Además, lo emplearían junto a otros sistemas de recarga como la inclusión de células solares en la carcasa.

VITACORA 23 DE ABRIL

Este dia fue finalmente la instalcion de pendones por toda la universidad del Gran Festival Latinoamericano de instalacion de software libre, este dia repatimos la publisidad tambien arreglamos la universidad, preparamos el auditorio para la exposicion del 24 de abril, nos preparamos todos hicimos simulacros de lo que se iva hacer se cuadro el sonido, todo a la perfeccion por que no nos podia salir nada mal.

La capacidad de ver a través de la lengua


Perdió la visión en acción de guerra y ahora, un soldado británico, podrá "recuperarla" gracias a su lengua. Así, el militar, que quedó ciego en combate, será el primer paciente del Reino Unido en probar un invento que permite distinguir las imágenes del entorno a través de la lengua.
Recientemente presentado en sociedad por la empresa estadounidense BrainPort Technologies, el artilugio en cuestión emplea una cámara de tres centímetros, oculta en unas gafas de sol, que se encarga de captar las imágenes. Éstas se envían a una unidad de control manual, de pequeño tamaño, y desde allí se remiten a su vez a un sensor con forma de piruleta que el usuario se coloca en la lengua. Este sensor consta de unos cuatrocientos electrodos, que se activan dependiendo de la luz recibida y que convierten las imágenes en impulsos eléctricos, provocando una sensación similar a un hormigueo. Para distinguir las imágenes, el usuario tendrá que regular la unidad de control y desarrollar una cierta práctica, similar al hecho de montar en bicicleta, según aseguran sus creadores.
A pesar de su elevado coste, de unos ocho mil euros, el ministerio de Defensa británico estudia aplicarlo en un futuro a todos aquellos miembros del ejército que se hayan quedado ciegos en acto de servicio.

Skinput, tu propia piel como pantalla táctil



Un equipo de la Universidad Carnegie Mellon junto a Microsoft son los autores de una nueva técnica que podrá convertir la piel humana en una pantalla táctil desde la cual poder manejar cualquier tipo de aparato electrónico.
Llamado 'Skinput', el sistema utiliza sensores acústicos capaces de detectar sonidos de baja frecuencia y, por medio de un brazalete con un pequeño proyector, refleja sobre la piel una especie de teclado.
Gracias a esta técnica podremos manejar equipos de sonido, teléfonos móviles o agendas electrónicas tocando el menú proyectado en el antebrazo u otra parte del cuerpo.
Declaran sus desarrolladores que "la piel humana es el más novedoso dispositivo para ingresar datos. (...) Lo extraordinario del cuerpo humano es lo familiarizados que estamos con él. Esto nos da una posibilidad de tener una exactitud que nunca conseguiríamos utilizando un ratón".
Todavía no hay una fecha prevista para su lanzamiento, aunque se afirma que en un futuro cercano, tu mano podrá ser tu iPhone.

Se crea la primera camiseta que elimina el sudor



Más de 176 millones de personas sufren hiperhidrosis (sudoración excesiva del cuerpo). No tiene nada que ver con su estado de ánimo; sudan continuamente padeciendo vergüenza, depresión y debilidad emocional, y les impide, por ejemplo, hacer deporte.
Ahora, una camiseta les permitirá sudar y estar tranquilos, quitarse una chaqueta y hacer vida normal. El secreto está en sus costuras, cosidas de tal manera que impiden que el sudor sea visible y se evapore poco a poco.
Sus inventores, unos españoles, creen que puede ser de gran ayuda para todos, cuando vivimos una situación que genera cierto estrés y se suda más de lo habitual.
Han tardado dos años hasta llegar a la combinación perfecta. La camiseta cuenta con dos capas de tejido que están unidas con un sistema de costuras que impide el traspaso del sudor, además de crear en su interior una cámara de aire que evapora completamente el exceso. De esta manera, la capa interior de la camiseta se encarga de absorber el sudor del cuerpo e impedir que se note en la capa exterior, mientras que la cámara de aire va expulsando el exceso paulatinamente en forma de vapor.
Se puede lavar en la lavadora como una prenda normal y ya está disponible en toda una gama de colores por veintidós euros. Una gran noticia para mucha gente que tiene serios problemas y no lo admite públicamente.

TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION (TIC)



Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones.

Por extensión, designan el sector de actividad económica.
Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua" (Kofi Annan, Secretario general de la ONU, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003)

Se pueden considerar las TIC un concepto dinámico. Por ejemplo, a finales del siglo XIX el teléfono podría ser considerado una nueva tecnología según las definiciones actuales. Esta misma definición podría aplicarse a la televisión cuando apareció y se popularizó en la década de los 50 del siglo pasado. No obstante esto, hoy no se pondrían en una lista de TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados de nuevas tecnologías. A pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el teléfono, la televisión y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC, tecnologías que favorecen la comunicación y el intercambio de información en el mundo actual.

LANZAMIENTO OFICIAL DE 'Huila Digital'



Con el fin de reducir un 90 por ciento la brecha digital en el Huila, el martes 15 de septiembre de 2009 se presento oficialmente el Programa Huila Digital, que conto con la presencia de María del Rosario Guerra, ministra de Tecnología de la Información y la Comunicación, TIC, además del gobernador del Huila, Luis Jorge Sánchez García.

El Programa Huila Digital, en donde se invertirán más de dos mil 700 millones de pesos en la fase actual del proyecto, es la primera iniciativa en Colombia al servicio de la comunidad que ofrecerá portales y corredores digitales a los pobladores, permitiendo incrementar el conocimiento, demanda y aprovechamiento real de las tecnologías y la comunicación, a todos los niveles de la población.

Municipios beneficiarios

Con el proyecto gestionado por el Ministerio de las TIC, antes Ministerio de Comunicaciones, se pondrán en funcionamiento cuatro portales, como lo son Gobierno, Salud, Educación y Turismo, además de seis corredores digitales en los municipios de Neiva, Pitalito, Garzón, La Plata, Palermo y San Agustín.
La presentación oficial y firma del convenio se llevará a cabo en el municipio de Garzón, a las ocho de la mañana, posteriormente se dirigirán al municipio de Rivera y en horas de la tarde las actividades se centrarán en la ciudad capital, a partir de las dos de la tarde, en la plazoleta del Centro de Convenciones ‘José Eustasio Rivera’

jueves, 29 de abril de 2010

Los ingenieros de IBM crean el mapa 3D más pequeño del mundo

Ingenieros de IBM han creado el mapa del mundo en 3D más pequeño de la historia, tan diminuto que 1.000 mapas como este podrían caber en un sólo grano de sal. El mapa, que mide 22 por 11 micrómetros, está tallado en una superficie de polímeros. Cada 8 nanómetros corresponde a 1.000 metros de altitud, por lo que el Monte Everest posee unos 64 nanómetros de altura. El mapa se compone de 500.000 píxeles, cada uno de estos mide 20 nanómetros cuadrados. El proceso de patrones desarrollado por los ingenieros de IBM en la fabricación de este mapa, podría ser utilizado también en la electrónica a nanoescala y dispositivos médicos.

El avance tecnológico reside especialmente en la forma en la que se ha construido el mapa. Según comentaba Urs Duerig, uno de los ingenieros del proyecto en IBM; “Encontramos la posibilidad de hacer formas en 3D mediante la eliminación de material en lugar de añadidos en capas superiores, es como los antiguos egipcios cuando cincelaban en placas de piedra. Aquí tenemos el equivalente, pero en la nano escala”.

Una diminuta punta de silicio implementada en un resalte se calienta a medida que se acerca a un sustrato de polímero. Mediante el tratamiento a través de una determinada fuerza y temperatura en el polímero, el material puede adaptarse a la forma y características deseadas. En este caso, el mapa de la Tierra en 3D fue fabricado en tan solo dos minutos y 23 segundos.

Inteligencia artificial y aprendizaje humano

Por otro lado, la profundización en el funcionamiento del cerebro ayudará al desarrollo de la inteligencia artificial, al mismo tiempo que deberán desarrollarse nuevas medicinas que puedan curar la expansión de nuevos virus y peligros de origen terrorista. Asimismo, habrá que afrontar las consecuencias de los desastres naturales y renovar las infraestructuras de ciudades y servicios, preservando el frágil equilibrio ecológico.

El aprendizaje y la enseñanza también son un desafío para los ingenieros: el estudio de la mente podría beneficiarse de los métodos mejorados de instrucción y aprendizaje, como el de la realidad virtual. Los esfuerzos de los ingenieros deberán centrarse asimismo en enriquecer la exploración en las fronteras de la realidad y el conocimiento, aportando nuevas herramientas para la investigación del cosmos y de la intrincada naturaleza de la vida y los átomos.

Todo este esfuerzo, advierten los autores del proyecto, han de hacerse afrontando grandes obstáculos políticos. En muchas partes del mundo, grupos atrincherados se están beneficiando de los viejos sistemas de gestión de la energía, bloqueando el desarrollo de nuevas empresas. Por otra parte, se necesitan grandes sumas de dinero para llevar a cabo los proyectos necesarios, por lo que es preciso que los ingenieros se asocien con científicos, educadores y otros sectores para promover la mejora de la ciencia, la tecnología y la ingeniería.

La ingeniería del siglo XXI se enfrenta a 14 desafíos principales



La ingeniería se enfrenta a 14 desafíos esenciales para este siglo, que responden a las necesidades de una población cada vez mayor. Estos desafíos se basan en cuatro importantes pilares: la sostenibilidad, la salud, la reducción de la vulnerabilidad y la calidad de vida. Expertos de todo el mundo, convocados a petición de la National Science Foundation de Estados Unidos, han definido las materias en las que la ingeniería debería centrarse en el presente, con el fin de asegurar la prosperidad de las próximas generaciones y la pervivencia de nuestro planeta. Por Yaiza Martínez.

La National Academy of Engineering (NAE de Estados Unidos ha hecho pública una lista de los que serían los principales desafíos de la ingeniería en el siglo XXI. Elaborada por un equipo de expertos de todo el mundo, convocados a petición de la National Science Foundation (NSF, reúne un total de 14 retos que, de alcanzarse, podrían mejorar nuestro modo de vida.

Según publica la National Academy of Science en un comunicado, estos expertos, considerados los más exitosos ingenieros y científicos de su generación, se han reunido en diversas ocasiones desde 2006 para discutir y concretar dicha lista.

Además, a través de una página web interactiva, se recibieron aportaciones de prominentes científicos e ingenieros de todas partes del mundo, así como del público en general, a lo largo de un año.

La NAE aún ofrece a cualquiera que lo desee la posibilidad de votar aquella materia que considere más importante y también de hacer sus comentarios en la web del proyecto.

Las selecciones finales fueron revisadas por más de 50 especialistas y están relacionadas con cuatro temas clave para el éxito de la humanidad: la sostenibilidad, la salud, la reducción de la vulnerabilidad y la calidad de vida. El objetivo era identificar las necesidades actuales para ayudar a las personas y al planeta a prosperar.

viernes, 23 de abril de 2010

INFORME OPENSTREETMAP (OSM)

El día sábado 17 de abril del 2010 se realizo el gran taller de OpenStreetMap con la organización y colaboración del grupo de investigación GEPRODS CHOLUPA de la Universidad Antonio Nariño dirigido por el profesor JORGE EDUARDO MARIÑO y el Líder de OSM FREDY RIVERA BERMUDEZ.
Bueno pues nos reunimos los grupos del primer semestre de ingeniería de la Universidad Antonio Nariño en INCUBAR HUILA también llamado como Tecno Parque. Acá hicimos una introducción sobre lo que es OSM y el semillero o Líder de OSM Fredy nos enseño a manejar los GPS nos dio una breve clase sobre los GPS y sus funcionamientos y como se debe de utilizar cuando estamos haciendo el recorrido o marcando una traza.
Nos asignaron a cada uno un portátil en el cual íbamos a realizar el taller de OSM, después de la explicación de todo el taller nos dividimos en 6 grupos donde a cada grupo le tocaba un sector de la Zona Norte de Neiva, donde cada grupo tenía que tener un GPS y una cámara digital el grupo está formado por cuatro personas, después, de haber escogido los grupos nos fuimos hacer un ensayo a la manzana para ver cómo nos iba con los GPS, por lo visto pues ninguno de los grupos tubo dificultades al manejar los GPS esto quiere decir que fue clara la explicación de Fredy.
Llego lo mejor el refrigerio que era un Sándwich cubano, papitas fritas, un pon quesito y una gaseosa cóndor. Nos entregaron el refrigerio y nos fuimos subiendo al bus donde íbamos con los GPS prendidos porque estábamos haciendo prácticamente todo el recorrido de la zona que íbamos a mapear o sea la parte del barrio cándido Zona Norte de Neiva.
En el bus íbamos tomando fotos y cuando estábamos pasando por cada sector asignado se iba dejando de una vez el grupo el cual tenía que mapear todo lo que le toco para así poder terminar con este taller.
Al grupo de nosotros nos toco por la primera de Cándido desde la USCO hasta INCUBAR Huila, teníamos que pasar por cada calle de ahí para riba. Bueno pues cuando íbamos como en la mitad de la carrera primera de Candido jejeje nos toco pasar un susto y correr un poquito por que unos tipos raros dueños de lo ajeno jajaja mejor dicho unas ratas ni las…… se querían adueñar del GPS, la cámara y celulares. Bueno después de que pasamos el sustico gracias a Dios no nos paso nada pues otro problemita se nos acabaron las pilas de la cámara toco para un momento por la primera compramos las pilas y seguimos nuestro camino.
Finalmente llegamos a INCUBAR donde era el punto de partida, acá descansamos esperamos a que llegaran los demás grupos para así poder empezar a realizar los trazos en el Gotowin un software donde se pueden configurar las trazas para así perderlas subir a el Mapa o sea en OSM. Pues en los portátil hubo muchas complicaciones por que en algunos no tenían en software que es, y pues para poder que nos funcione bien tenemos que tener instalado JAVA, por ejemplo en mi portátil no estaba instalado toco descargarlo e instalarlo para así poder que nos salga bien el taller.
Después de un largo rato todos pudieron solucionar los problemas que tenían con los portátil, Fredy nos empezó a explicar cada botón y su función de Gotowin pues por lo visto era muy complicado aprender de una vez a manejar a manejar a la perfección este software todo es cuestión de práctica. Fredy nos enseña a subir las trazas que hicimos a OSM y ponerlas en el mapa de Neiva, esta parte creo que a nadie se le dificulto, porque todos pudieron subir sus trazas.
Fredy por fin ha terminado de explicarnos todo sobre esto de OSM para así poder realizar y hacer las configuraciones de toda la Zona Norte de Neiva.
Bueno pues se vino la sección de fotos eso habían cámaras por todos lados tocaba posar a la izquierda a la derecha al frente bueno en fin jejeje nos entregaron los certificados de que participamos en el seminario taller de OSM como a las 7 de la noche ya todos estaban agotados , pues le dimos fin a este taller con un agradecimiento a el Líder de OSM FREDY RIVERA BERMUDEZ.

domingo, 18 de abril de 2010

VITACORA 16 DE ABRIL

Hoy nos metemos mas en el cuento sobre OSM ya que el taller es el dia siguiente 17 de Abril.
Este dia nos sigue explicando el profesor, sobre como subir a OSM los trazos que hacemos con los GPS y tambien nos enseña a manejar el JOSM que es un software que lo utilizamos para configurar los trazos para arreglarlos y hay si añadirlos al Mapa de neiva.
Despues el profesor nos envia estos software para que nosotros hagamos sumulasiones para poder manejar mejor este programa y asi llegar al taller de OSM sin estar tan perdidos, osea es como este dia fue como una introduccion al taller de OSM, fue muy importante esta clase.

jueves, 15 de abril de 2010

OpenStreetMap

Esta es la imagen de el mapa de neiva digital configurado en Open Street Map...
Pues le agregue restaurante Dragon de oro, Bar Casa en el aire, y estanco Ebrios.

OpenStreetMap

Esta es una imagen del mapa de neiva digital antes de hacer las configuraciones...

domingo, 11 de abril de 2010

VITACORA 9 DE ABRIL

Este dia 9 de abril el profesor no explico todo sobre lo que trata OSM y algo sobre el flisol, nos registramos en la pagina de OpenStreetMap OSM para hacer el taller de OSM que se iva acercando cada dia mas, llenamos el formulario para que nos puedan entragar el sertificado de que si hicimos el taller y hicimos algunos simulacros explicandonos el profesor como hacer configuraciones en el mapda de neiva en OSM para cuando llegue el taller no estar tan perdidos en este tema. Despues nos dieron acada alumno 2 boletas de la rifa de una mini portatil de el valor de 10 mil pesos cada boleta y es de caracter hobligatorio.

viernes, 9 de abril de 2010

EJERCICIO DE ALGORITMO CONDICIONAL

1. Calcular el total que una persona debe pagar en un llanta, si el precio por unidad es de $80.000 si se compran
menos de 5 llantas y de $70.000 si se compran 5 o más.

BICLETAS PLEGABLES.. (importante)



Las bicicletas plegables ó también conocidas solamente como plegables, son un tipo de bicicleta que incorpora bisagras ó codos en el cuadro y manubrio, los cuales permiten doblarla y dejarla en un tamaño más compacto. Por lo general este tipo de bicicletas tienen ruedas de 20 pulgadas de diámetro ó menos. Las bicicletas plegables se pueden subir al transporte público y se pueden introducir a oficinas, departamentos y otros sitios en donde una bicicleta convencional no podría ingresar. Estas características facilitan el método de transporte mixto (bicicleta y transporte público) debido a que las bicicletas plegables no necesitan ser encadenadas en la calle ó estaciones de tren. El plegado también facilita el transporte de la bicicleta en los vehículos.

Las bicicletas plegables cuestan por lo general más que una bicicleta convencional ya que incorporan en su estructura una mayor cantidad de piezas necesarias para el plegado y ajuste del cuadro en una posición rígida cuando no están plegadas. Esto se traduce en un diseño más complicado, lo cual a su vez significa una mayor complejidad a la hora de manufacturarlas; sumado al pequeño mercado que existe para este tipo de bicicleta. Como alternativa al plegado, algunos modelos logran los mismos resultados separándose en una ó más partes, facilitando así su transporte y almacenamiento. Es común que este tipo de bicicletas se categorice como plegable, aunque también se les conoce como desarmables.

El auto del futuro, cada vez más cerca



Un nuevo prototipo de "ciberauto" permitirá en un futuro que nos movamos por las ciudades en estos vehículos sin necesidad de conducir.

Con la ayuda de una cámara y de una computadora incorporados, estos vehículos son capaces de memorizar sus rutas, para luego repetirlas gracias a un sistema de selección de puntos significativos que les indican por dónde hay que dirigirse.

Este 'cibercoche' acumula información centímetro a centímetro de todo su recorrido, por lo que actúa de la misma manera que si llevara un GPS diferencial incorporado. Los investigadores señalan sin embargo que lo ideal sería que ambos sistemas se compaginaran en un prototipo cuya fiabilidad sería absoluta.

Sharp realizará pantallas 3D para celulares



El principal objetivo de Sharp, compañía tecnológica, para este año es sacar al mercado pantallas 3D para celulares sin el uso de gafas especiales.

El principal propulsor del 3D ha sido el cine, especialmente con Avatar, pero Sharp esta convencido de que esta tecnología sobrepasará al cine y quiere ser la primera en sacar provecho de ello.

Sony, Nintendo, Panasonic y Samsung son otras compañías que piensan sacar provecho al 3D e implementarlo en diferentes gadgets.

Por lo que el 3D es la tecnología que se viene y la tendremos en todas partes, en mi opinión, excelente.

Vía

PECES ROBOT PARA ESTUDIAR LA VIDA MARINA




En la Universidad de Osaka en Japón, un equipo de la Escuela de Ingenieros han creado peces robóticos con el propósito de estudiar la vida submarina, los cuales han sido mostrados en la FX Expo 2010.

Se trata de dos robots en forma de pez de diferentes tamaños que logran moverse como un pez normal. El pez robot mas pequeño es capaz de hacer movimientos muy reales, pero su diminuto tamaño (100 milímetros) le dificulta la provisión de una carga de batería suficiente para que pueda cumplir su misión de investigar el mar. El dispositivo que permite su movimiento es una celda de combustible cilíndrica de polímero sólido llamada Power Tube. Un actuador magnético le permite al pez robot nadar hacia adelante, salir a la superficie, zambullirse y moverse como un pez común y corriente. Seguir leyendo »

PRIMER CALCULADORA (inventor)




La primera Maquina sumadora la invento el matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) en 1642. Era una maquina calculadora que podía sumar y restar. Tenia unas ruedas, cada una de ellas mascada en su borde con las cifras 1 a 10. Cuando la rueda de la derecha, que representaba las unidades, daba una vuelta completa, engranaba con la rueda situada a su izquierda, y que representaba las decenas, y se adelantaba una muesca. Si se introducían los números correctos no había posibilidad de error. Pascal patento la versión definitiva en 1649, pero constituyo un fracaso comercial, era demasiado cara.

El matemático alemán Gotfried Whilelm Leibniz (1646-1716) ideó una máquina calculadora en 1693, que superaba a la de Pascal. Mientras que esta ultima solo podía sumar y restar, la de Leibniz podía multiplicar por repetición automática de la suma, y dividir por repetición automática de la resta.

La primera calculadora electromecánica la invento el estadounidense Herman Hollerith (1860-1929), la misma funcionaba con tarjetas perforadas. Con el tiempo Hollerith fundo una compañía dedicada a construir este tipo de maquinas, esa empresa seria International Business Machines Corporation generalmente conocida como I.B.M.

PLANCHA CON RADIO xDD



La plancha que la invención propone ha sido concebida
y estructurada en orden a mejorar las condiciones
de trabajo de quien la utiliza, como anteriormente
se ha dicho, y ello en base a la incorporación a
la misma de un receptor de radio que permite a dicho
usuario escuchar música o noticias mientras trabaja,
es decir mientras realiza las citadas labores de planchado.

De forma más concreta se ha previsto que el citado
receptor de radio se encuentre ubicado en el mango o
asa de la plancha, que constituye la zona más fría de
la misma en situación de trabajo, al objeto de que dicho
receptor no se vea afectado negativamente por el
calor desprendido por las resistencias calefactoras.

Los mandos de control del receptor de radio se situarán
también en el mango, junto a los de control
de la propia plancha, como por ejemplo junto a los
de proyección de vapor, el receptor estará alimentado
eléctricamente en paralelo con la resistencia de la
plancha, preferentemente a través de un interruptor o
pulsador, y la necesaria rejilla para el altavoz estará
ubicada en cualquier zona apropiada del mango que
no resulte oculta con la mano del usuario en la normal
utilización de la plancha.

No obstante esta rejilla puede ser inexistente y ser
sustituida por un pequeño conector para un auricular
o unos cascos.

PREVENCION DE TERREMOTOS MEDIANTE DISIPADOR DE ENERGIA TELESCOPICO EN CONSTRUCCIONES

El invento, con su patente, consiste en un disipador de energía sísmica para una construcción, para aminorar las consecuencias de un terremoto, que se puede instalar en una estructura como una barra diagonal convencional. Sin duda, un invento muy útil dentro de la propiedad industrial.

Actualmente no se conocen inventos de disipación de energía en terremotos que no precisen de una estructura secundaria auxiliar, estructura que aumenta costes y pesos en la construcción.

La Universidad de Granada ha solicitado una patente PCT, en la que se describe un nuevo invento basado en un disipador de energía sísmica, de tipo histerético, con dos tubos dispuestos de forma telescópica y conectados entre sí en al menos un punto de unión. En una pared de uno de los tubos existe una perforación realizada alrededor de un punto de unión.

Entre los distintos inventos tecnológicos conocidos, este invento destaca entre otros inventos porque reduce la complejidad del diseño del disipador y los costes asociados, al ser una solución mucho más simple que las existentes.

Este invento hace pensar qué hubiera pasado si en los terremotos de Chile y Haití, las construcciones que se cayeron hubieran llevado esta innovación.

lunes, 5 de abril de 2010

VITACORA 2 DE ABRIL



Este Dia pues por lo general no tenemos clases ya que nos encontramos en semana santa.
Pues esta semana que nos dan es para tener en cuenta a Dios y rezar mucho para que nos valla bien en los parciales y en lo que necesitemos... !!