Tabla 5
En una empresa se requiere calcular el salario semanal de cada uno de los n obreros que laboran en ella. El salario se obtiene de la siguiente forma: Si el obrero trabaja 40 horas o menos se le paga $2.085 por hora si trabaja más de 40 horas se le paga $2.085 por cada una de las primeras 40 horas y $2.600 por cada hora extra.
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martes, 28 de septiembre de 2010
Tablas Ejercicios Repeticionales
Tabla 4
El profesor de una materia desea conocer la cantidad de sus alumnos que no tienen derecho al exámen de nivelación. Diseñe un pseudocódigo que lea las calificaciones obtenidas en las 5 unidades por cada uno de los 40 alumnos y escriba la cantidad de ellos que no tienen derecho al examen de nivelación.
El profesor de una materia desea conocer la cantidad de sus alumnos que no tienen derecho al exámen de nivelación. Diseñe un pseudocódigo que lea las calificaciones obtenidas en las 5 unidades por cada uno de los 40 alumnos y escriba la cantidad de ellos que no tienen derecho al examen de nivelación.
Tablas Ejercicios Repeticionales
Tabla 3
Un teatro otorga descuentos según la edad del cliente. determinar la cantidad de dinero que el teatro deja de percibir por cada una de las categorías. Tomar en cuenta que los niños menores de 5 años no pueden entrar al teatro y que existe un precio único en los asientos. Los descuentos se hacen tomando en cuenta el siguiente cuadro:
Edad Descuento
Categoría 1 5 - 14 35 %
Categoría 2 15 - 19 25 %
Categoría 5 66 en adelante 35 %
Categoría 3 20 - 45 10 % Categoría 4 46 - 65 25 %
Un teatro otorga descuentos según la edad del cliente. determinar la cantidad de dinero que el teatro deja de percibir por cada una de las categorías. Tomar en cuenta que los niños menores de 5 años no pueden entrar al teatro y que existe un precio único en los asientos. Los descuentos se hacen tomando en cuenta el siguiente cuadro:
Edad Descuento
Categoría 1 5 - 14 35 %
Categoría 2 15 - 19 25 %
Categoría 5 66 en adelante 35 %
Categoría 3 20 - 45 10 % Categoría 4 46 - 65 25 %
Tablas Ejercicios Repeticionales
Tabla 2
En un supermercado una ama de casa pone en su carrito los artículos que va tomando de los estantes. La señora quiere asegurarse de que el cajero le cobre bien lo que ella ha comprado, por lo que cada vez que toma un articulo anota su precio junto con la cantidad de artículos iguales que ha tomado y determina cuánto dinero gastara en ese artículo; a esto le suma lo que ira gastando en los demás artículos, hasta que decide que ya tomo todo lo que necesitaba. Ayúdale a esta señora a obtener el total de sus compras.
En un supermercado una ama de casa pone en su carrito los artículos que va tomando de los estantes. La señora quiere asegurarse de que el cajero le cobre bien lo que ella ha comprado, por lo que cada vez que toma un articulo anota su precio junto con la cantidad de artículos iguales que ha tomado y determina cuánto dinero gastara en ese artículo; a esto le suma lo que ira gastando en los demás artículos, hasta que decide que ya tomo todo lo que necesitaba. Ayúdale a esta señora a obtener el total de sus compras.
Tablas Ejercicios Repeticionales
Tabla 1
En una tienda de descuento las personas que van a pagar el importe de su compra llegan a la caja y sacan una bolita de color, que les dirá que descuento tendrán sobre el total de su compra. Determinar la cantidad que pagara cada cliente desde que la tienda abre hasta que cierra. Se sabe que si el color de la bolita es roja el cliente obtendrá un 40% de descuento; si es amarilla un 25% y si es blanca no obtendrá descuento.
En una tienda de descuento las personas que van a pagar el importe de su compra llegan a la caja y sacan una bolita de color, que les dirá que descuento tendrán sobre el total de su compra. Determinar la cantidad que pagara cada cliente desde que la tienda abre hasta que cierra. Se sabe que si el color de la bolita es roja el cliente obtendrá un 40% de descuento; si es amarilla un 25% y si es blanca no obtendrá descuento.
jueves, 16 de septiembre de 2010
Tablas Ejercicios Condicionales
Tabla 5
Una empresa de bienes raíces ofrece casas de interés social, bajo las siguientes condiciones: Si los ingresos del comprador son menores de $800.000 el primer pago será del 15% de costo de la casa y el resto se distribuirá en pagos mensuales, a pagar en diez años. Si los ingresos del computador son de $800.000 ó más es la cuota inicial será del 30% de costo de la casa y el resto se distribuía en pagos mensuales a pagar 7 años.
La empresa quiere obtener cuanto debe pagar un comprador por concepto del primer pago y cuanto por cada pago parcial.
Una empresa de bienes raíces ofrece casas de interés social, bajo las siguientes condiciones: Si los ingresos del comprador son menores de $800.000 el primer pago será del 15% de costo de la casa y el resto se distribuirá en pagos mensuales, a pagar en diez años. Si los ingresos del computador son de $800.000 ó más es la cuota inicial será del 30% de costo de la casa y el resto se distribuía en pagos mensuales a pagar 7 años.
La empresa quiere obtener cuanto debe pagar un comprador por concepto del primer pago y cuanto por cada pago parcial.
Tablas Ejercicios Condicionales
Tabla 4
En una Universidad el pago de matrícula de los alumnos se determina según el número de materias que cruzan. El costo de todas las materias del mismo.
Se ha establecido un programa para estimular a los alumnos, el cual consiste en lo siguiente: si el promedio obtenido por el alumno es mayor o igual que 4.3, sobre la matrícula y no se le cobra el uso de Internet; si el promedio obtenido es menor que 4.3 deberá pagar la colegiatura completa, la cual tiene un valor de $30.000. Obtener cuanto debe pagar un alumno.
En una Universidad el pago de matrícula de los alumnos se determina según el número de materias que cruzan. El costo de todas las materias del mismo.
Se ha establecido un programa para estimular a los alumnos, el cual consiste en lo siguiente: si el promedio obtenido por el alumno es mayor o igual que 4.3, sobre la matrícula y no se le cobra el uso de Internet; si el promedio obtenido es menor que 4.3 deberá pagar la colegiatura completa, la cual tiene un valor de $30.000. Obtener cuanto debe pagar un alumno.
Tablas Ejercicios Secuenciales
martes, 10 de agosto de 2010
Lenguajes de programacion
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Lenguajes de programacion
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lunes, 7 de junio de 2010
VITACORA 4 DE JUNIO
Este dia pues no tubimos clases ya que era el parcial, el examen final de logica computacional. Seguido por el san pedrito de la UAN y la eleccion y coronacion de la señorita Antonio Nariño. Fue en Cielo Estubo muuy buenoo !!
sábado, 22 de mayo de 2010
GOOGLE VENDE MOUSE ECOLOGICOS
Google ha anunciado el lanzamiento de un ratón inalámbrico, especialmente diseñado para ser utilizado con el portátil. Según Google, estos ratones son ecológicos, puesto que en su fabricación se utilizaron plásticos reciclados e incluso, el paquete en donde vienen también puede ser reciclado.Este nuevo periférico cuenta con una resolución de 800 dpi y utiliza dos pilas AAA.
Si te interesa, lo puedes adquirir en dos tonalidades (azul y rojo), su precio es de 19,2 USD (9.000 CLP | 12,4 € | 201,1 MXN).
NUEVO BLACKBERRY THUNDER CON TOUCHSCREEN
Luego del lanzamiento de la BlackBerry Bold (serie 9000), muchos se quedaron esperando por el anuncio de la versión TouchScreen.
En el sitio BGR, señalan que el lanzamiento de esta nueva BlackBerry se estaría realizando este mismo año (Julio?) y no tendría un teclado como las actuales BB (me imagino que el teclado se desplegará en la pantalla); sino que tan sólo 4 teclas y que estaría pensada para ser utilizada en la mayoría de las redes celulares del mundo.
Para lograr esto últmo, vendría equipada con un chip que sería capaz de funcionar en redes CDMA EV-DO Rev. C y GSM HSPA.
VITACORA 21 DE MAYO
jueves, 20 de mayo de 2010
LAS PANTALLAS OLED DE SONY SE VAN ABAJO!!
Según un estudio independiente realizado por DisplaySearch, la primera pantalla OLED de Sony (que no se caracteriza por ser barata) presentaría problemas de degradación.
El estudio, indica que los colores se degradan hasta en un 12% tras las primeras 1.000 horas de funcionamiento. Para ser más detallistas, el panel pierde un 12% de luminosidad en los azules, alrededor de un 7% en el rojo y un 8% en el verde.
Por lo anterior, la vida útil de estas pantallas sería de unas 17.000 horas y no las 30.000 que señala Sony.
miércoles, 19 de mayo de 2010
Es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Fue fundada el 4 de septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en ciencias de la computación de la Universidad de Stanford).
Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth o un servicio de mensajería instantánea basado en Jabber/XMPP llamado Google Talk.
Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como el PC de 100 dólares,[3] un nuevo sistema operativo,[4] Google Docs & Spreadsheets, colaboración[5] y promoción de aplicaciones de software libre como Firefox,[6] instalación de varias redes inalámbricas gratuitas,[7] desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz[8] entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un "Google Office"[9] y una red global de fibra óptica.[10]
Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en 2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG.
En octubre de 2006, Google adquirió por 1.650 millones de dólares la famosa página de vídeos YouTube.[11]
En abril de 2007, Google compró DoubleClick,[12] una empresa especializada en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola.
En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí.
martes, 18 de mayo de 2010
LCD a 240 MHz
Samsung va a presentar en sociedad un nuevo adelanto en el desarrollo de las pantallas LCD, a la que han denominado Blue Phase.
Según el fabricante, esta nueva tecnología mejora mucho la calidad de las imágenes que se despliegan en los paneles LCD actuales, pasando de los 120 MHz hasta los 240 MHz. Producto de lo anterior, se obtienen movimientos (transiciones) más naturales en las imágenes.
Samsung presentará un demo en una pantalla de 15 pulgadas, en el evento SID 2008 de Los Angeles. Se espera que esta nueva tecnología este disponible hacia el año 2011, por lo que ya puedes comenzar a juntar el dinero para renovar tu “obsoleto” LCD.
EL PAPA SE UNE A LA TECNOLOGIA Y CONVOCARA A LOS FELIGRESES POR SMS
EL PAPA BENEDICTO XVI SE UNE A LA TECNOLOGIA Y INFORMA QUE CONVOCARA A LOS FELIGRESES POR SMS
Parece que el sonido de las campanas no es suficiente para los católicos, puesto que el Papa Benedicto XVI convocará a miles de jóvenes por SMS. Con qué objeto?, con el objeto que asistan al Día Mundial de la Juventud, que tendrá lugar en Sydney (Australia) el próximo 15 de Julio.
Se estima que al evento asistirán cerca de 225.000 fieles, por lo que el operador encargado de gestionar los envíos (Telstra) tendrá bastante trabajo apuntalando la infraestructura para tal cobertura.
domingo, 16 de mayo de 2010
BMW y Chrysler, dos de las marcas más reconocidas en el sector automotriz, incorporarán el servicio de Internet y de conexión inalámbrica Wi-Fi en varios de los modelos 2009 y 2010 que saldrán a la venta en Estados Unidos e Inglaterra, informó el periódico londinense The Times.
El servicio, llamado inicialmente UConnect Web, permitirá que los pasajeros del automóvil utilicen sus computadores portátiles, teléfonos celulares o agendas electrónicas para navegar por Internet como si se tratara de una red inalámbrica casera.
El sistema recogerá la señal de Internet enviada directamente al vehículo y se activará al dar encendido al motor; además, incluirá un enrutador inalámbrico (similar a los que se usan en las casas) para que los pasajeros puedan conectar sus aparatos electrónicos vía Wi-Fi desde cualquier parte del automóvil.
Autonet Mobile, la compañía encargada de suministrar el servicio de Internet y proveer la tecnología necesaria, afirma en su sitio web que la velocidad de conexión estará entre 600 y 800 Kbps (kilobits por segundo); esto es similar a lo que ofrece una conexión de banda ancha promedio para el hogar.
La compañía dice que el sistema se puede instalar en vehículos de otras marcas y modelos, y que tendrá un costo aproximado de US$450 por la activación del servicio y la instalación; adicionalmente se paga una tarifa de US$29 al mes por la cuenta de Internet.
El servicio de conexión en el vehículo es posible gracias a una red de telefonía móvil de tercera generación (3G) creada por Autonet, la cual envía la señal a un pequeño receptor implantado en el dispositivo de arranque del auto.
Gafas con cámara integrada
Para reducir el número de cosas que llevan los buceadores tenemos ahora unas gafas de buceo con cámara integrada,CES 2008.
"Liquid Image", desconocido por muchos, presentará unas gafas de buceo que tienen una cámara integrada.
Se presentarán en dos modelos, aunque ámbas permitirán también grabar vídeo a una resolución VGA de 640x480 y a 25 imágenes por segundo:
Un primer modelo básico con una resolución de 3.5 megapíxeles y que podrá sumergirse hasta 5 metros. Tendrá un precio aproximado de 100 dólares, aunque aún no se ha hecho oficial.
El otro modelo más potente tendrá un sensor de 5 megapíxeles y alcance de hasta lso 30 metros. Su precio es desconocido, aunque seguramente ronde los 150-180 dólares
Ambos dispositivos tendrán una memoria interna de 16 MB, ampliable mediante tarjetas MicroSD, y necesitarán dos pilas AAA para su funcionamiento.
Son un poco aparatosas pero llevas un dos en uno.
VITACORA 14 DE MAYO
Este dia realizamos talleres de refuerzos para el examen final y seguimos con el tema de los algoritmos y los DFD, el profe nos sigue explicando mas cosas de la solucion de problemas con la logica computacional, pues parece que ya todos estamos entendiendoo ahora si bien los de Algoritmos...
lunes, 10 de mayo de 2010
CHALECO INFANTIL DE SUJECION, PARA SILLAS DE SEGURIDAD DE AUTOMOVILES
El invento consiste en un chaleco especialmente concebido para sujetar al niño en una posición correcta, y evitar que se incline hacia delante, adoptando una posición incómoda, cuando se queda dormido durante el transcurso del viaje.
Actualmente no se conocen inventos que resuelvan el siguiente problema:
Existen una gran variedad y modelos de sillas y elevadores, que están diseñados para garantizar la seguridad del niño en caso de accidente, originando ciertas incomodidades en situación normal. Cuando el niño se queda dormido durante el transcurso de un viaje, el cinturón o arnés de seguridad no evitan que el tronco y la cabeza del niño se inclinen hacia delante, adoptando una posición incómoda.
La inventora Elena Carballo Estruch, ha solicitado una patente PCT, en la que se describe un invento especialmente concebido para sujetar, en el interior de un coche, a un niño en una posición correcta y evitar que se incline hacia delante, adoptando una posición incómoda, cuando se queda dormido durante el transcurso del viaje.
AVATAR 3D, LA PATENTE
El invento consiste en una cámara estereoscópica para grabar vídeo, en la que la cámara es doble (son dos cámaras separadas una pequeña distancia), consiguiendo así un efecto 3D.
Actualmente no se conocen inventos que provoquen tal realismo como lo hace éste, en Avatar en tres dimensiones. Al ver una película grabada con este invento, y visionada con gafas especiales, parece que te introduces dentro de la película y la sensación de realismo es inmensa.
Aunque ya se conocían cámaras estereoscópicas anteriormente, la configuración especial de esta cámara la hacen única. Y el resultado salta a la vista con Avatar 3D.
James Cameron, Vince Pace, y Patrick Campbell han solicitado una patente en EEUU en la que se describe un nuevo invento basado en una cámara digital estereoscópica doble para grabar vídeo, de tal manera que se graba como si fueran dos ojos humanos, por lo que mediante una ligera trampa a la vista, a la hora de visionar la película (gafas 3D), se aprecia un efecto sorprendente de realismo en tres dimensiones (3D).
VITACORA 7 DE MAYO
Esta clase el profesor nos dio un refuerzo muy bueno de los algoritmos, de como hacer el cuadro de análisis y a manejar mejor el DFD, para así mismo irnos preparando para el Examen final de Lógica y nos recordamos las estructuras que existen para la solución de un algoritmo.
viernes, 30 de abril de 2010
¿Un móvil que se recarga solo?
Estamos rodeados de energía en forma de radiaciones electromagnéticas, emitidas por repetidores de TV, antenas de telefonía, routers wi-fi, etc. Ahora, según explica Technology Review, la compañía finlandesa Nokia está intentando emplearla como modo de recargar las baterías de sus móviles.
Esta técnica se emplea a pequeña escala en dispositivos como las etiquetas RFID, que se activan por radiofrecuencia y emplean las ondas que emite el lector de etiquetas para obtener la energía que necesitan para funcionar.
El proyecto de Nokia pretende recoger 50 milivatios de las ondas electromagnéticas, lo que no bastaría para que un móvil funcionara "eternamente", pero sí que alargaría la duración de la batería y hasta cargarla lentamente si el móvil está apagado. Sería más revolucionario para los reproductores de MP3, según el físico Steve Beeby, puesto que habitualmente sólo gastan 100 milivatios y pasan la mayor parte del tiempo en modo de ahorro de energía.
No obstante, los prototipos actuales sólo cosechan entre 3 y 5 milivatios. Para ampliar esta cifra, Nokia se está esforzando en ampliar el rango de frecuencias de las que puede obtener energía, para capturar las señales situadas entre los 500 MHz y los 10 GHz.
Sin embargo, otros investigadores de este campo son más escépticos. Joshua Smith, de Intel, formó parte de un equipo que desarrolló un sensor de temperatura y humedad capaz de alimentarse de las señales de un repetidor de televisión situado a una distancia de 4 kilómetros. Para Smith, alcanzar los 50 milivatios requeriría recibir energía de alrededor de 1.000 señales potentes distintas, y una antena capaz de captarlas tendría muchas pérdidas.
No obstante, Nokia cree que podrán tenerlo listo para su explotación comercial en tres o cuatro años. Además, lo emplearían junto a otros sistemas de recarga como la inclusión de células solares en la carcasa.
VITACORA 23 DE ABRIL
Este dia fue finalmente la instalcion de pendones por toda la universidad del Gran Festival Latinoamericano de instalacion de software libre, este dia repatimos la publisidad tambien arreglamos la universidad, preparamos el auditorio para la exposicion del 24 de abril, nos preparamos todos hicimos simulacros de lo que se iva hacer se cuadro el sonido, todo a la perfeccion por que no nos podia salir nada mal.
La capacidad de ver a través de la lengua
Perdió la visión en acción de guerra y ahora, un soldado británico, podrá "recuperarla" gracias a su lengua. Así, el militar, que quedó ciego en combate, será el primer paciente del Reino Unido en probar un invento que permite distinguir las imágenes del entorno a través de la lengua.
Recientemente presentado en sociedad por la empresa estadounidense BrainPort Technologies, el artilugio en cuestión emplea una cámara de tres centímetros, oculta en unas gafas de sol, que se encarga de captar las imágenes. Éstas se envían a una unidad de control manual, de pequeño tamaño, y desde allí se remiten a su vez a un sensor con forma de piruleta que el usuario se coloca en la lengua. Este sensor consta de unos cuatrocientos electrodos, que se activan dependiendo de la luz recibida y que convierten las imágenes en impulsos eléctricos, provocando una sensación similar a un hormigueo. Para distinguir las imágenes, el usuario tendrá que regular la unidad de control y desarrollar una cierta práctica, similar al hecho de montar en bicicleta, según aseguran sus creadores.
A pesar de su elevado coste, de unos ocho mil euros, el ministerio de Defensa británico estudia aplicarlo en un futuro a todos aquellos miembros del ejército que se hayan quedado ciegos en acto de servicio.
Skinput, tu propia piel como pantalla táctil
Un equipo de la Universidad Carnegie Mellon junto a Microsoft son los autores de una nueva técnica que podrá convertir la piel humana en una pantalla táctil desde la cual poder manejar cualquier tipo de aparato electrónico.
Llamado 'Skinput', el sistema utiliza sensores acústicos capaces de detectar sonidos de baja frecuencia y, por medio de un brazalete con un pequeño proyector, refleja sobre la piel una especie de teclado.
Gracias a esta técnica podremos manejar equipos de sonido, teléfonos móviles o agendas electrónicas tocando el menú proyectado en el antebrazo u otra parte del cuerpo.
Declaran sus desarrolladores que "la piel humana es el más novedoso dispositivo para ingresar datos. (...) Lo extraordinario del cuerpo humano es lo familiarizados que estamos con él. Esto nos da una posibilidad de tener una exactitud que nunca conseguiríamos utilizando un ratón".
Todavía no hay una fecha prevista para su lanzamiento, aunque se afirma que en un futuro cercano, tu mano podrá ser tu iPhone.
Se crea la primera camiseta que elimina el sudor
Más de 176 millones de personas sufren hiperhidrosis (sudoración excesiva del cuerpo). No tiene nada que ver con su estado de ánimo; sudan continuamente padeciendo vergüenza, depresión y debilidad emocional, y les impide, por ejemplo, hacer deporte.
Ahora, una camiseta les permitirá sudar y estar tranquilos, quitarse una chaqueta y hacer vida normal. El secreto está en sus costuras, cosidas de tal manera que impiden que el sudor sea visible y se evapore poco a poco.
Sus inventores, unos españoles, creen que puede ser de gran ayuda para todos, cuando vivimos una situación que genera cierto estrés y se suda más de lo habitual.
Han tardado dos años hasta llegar a la combinación perfecta. La camiseta cuenta con dos capas de tejido que están unidas con un sistema de costuras que impide el traspaso del sudor, además de crear en su interior una cámara de aire que evapora completamente el exceso. De esta manera, la capa interior de la camiseta se encarga de absorber el sudor del cuerpo e impedir que se note en la capa exterior, mientras que la cámara de aire va expulsando el exceso paulatinamente en forma de vapor.
Se puede lavar en la lavadora como una prenda normal y ya está disponible en toda una gama de colores por veintidós euros. Una gran noticia para mucha gente que tiene serios problemas y no lo admite públicamente.
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION (TIC)
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «Information Technology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones.
Por extensión, designan el sector de actividad económica.
Las tecnologías de la información y la comunicación no son ninguna panacea ni fórmula mágica, pero pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, de instrumentos que harán avanzar la causa de la libertad y la democracia, y de los medios necesarios para propagar los conocimientos y facilitar la comprensión mutua" (Kofi Annan, Secretario general de la ONU, discurso inaugural de la primera fase de la WSIS, Ginebra 2003)
Se pueden considerar las TIC un concepto dinámico. Por ejemplo, a finales del siglo XIX el teléfono podría ser considerado una nueva tecnología según las definiciones actuales. Esta misma definición podría aplicarse a la televisión cuando apareció y se popularizó en la década de los 50 del siglo pasado. No obstante esto, hoy no se pondrían en una lista de TIC y es muy posible que actualmente los ordenadores ya no puedan ser calificados de nuevas tecnologías. A pesar de esto, en un concepto amplio, se puede considerar que el teléfono, la televisión y el ordenador forman parte de lo que se llama TIC, tecnologías que favorecen la comunicación y el intercambio de información en el mundo actual.
LANZAMIENTO OFICIAL DE 'Huila Digital'
Con el fin de reducir un 90 por ciento la brecha digital en el Huila, el martes 15 de septiembre de 2009 se presento oficialmente el Programa Huila Digital, que conto con la presencia de María del Rosario Guerra, ministra de Tecnología de la Información y la Comunicación, TIC, además del gobernador del Huila, Luis Jorge Sánchez García.
El Programa Huila Digital, en donde se invertirán más de dos mil 700 millones de pesos en la fase actual del proyecto, es la primera iniciativa en Colombia al servicio de la comunidad que ofrecerá portales y corredores digitales a los pobladores, permitiendo incrementar el conocimiento, demanda y aprovechamiento real de las tecnologías y la comunicación, a todos los niveles de la población.
Municipios beneficiarios
Con el proyecto gestionado por el Ministerio de las TIC, antes Ministerio de Comunicaciones, se pondrán en funcionamiento cuatro portales, como lo son Gobierno, Salud, Educación y Turismo, además de seis corredores digitales en los municipios de Neiva, Pitalito, Garzón, La Plata, Palermo y San Agustín.
La presentación oficial y firma del convenio se llevará a cabo en el municipio de Garzón, a las ocho de la mañana, posteriormente se dirigirán al municipio de Rivera y en horas de la tarde las actividades se centrarán en la ciudad capital, a partir de las dos de la tarde, en la plazoleta del Centro de Convenciones ‘José Eustasio Rivera’
jueves, 29 de abril de 2010
Los ingenieros de IBM crean el mapa 3D más pequeño del mundo
Ingenieros de IBM han creado el mapa del mundo en 3D más pequeño de la historia, tan diminuto que 1.000 mapas como este podrían caber en un sólo grano de sal. El mapa, que mide 22 por 11 micrómetros, está tallado en una superficie de polímeros. Cada 8 nanómetros corresponde a 1.000 metros de altitud, por lo que el Monte Everest posee unos 64 nanómetros de altura. El mapa se compone de 500.000 píxeles, cada uno de estos mide 20 nanómetros cuadrados. El proceso de patrones desarrollado por los ingenieros de IBM en la fabricación de este mapa, podría ser utilizado también en la electrónica a nanoescala y dispositivos médicos.
El avance tecnológico reside especialmente en la forma en la que se ha construido el mapa. Según comentaba Urs Duerig, uno de los ingenieros del proyecto en IBM; “Encontramos la posibilidad de hacer formas en 3D mediante la eliminación de material en lugar de añadidos en capas superiores, es como los antiguos egipcios cuando cincelaban en placas de piedra. Aquí tenemos el equivalente, pero en la nano escala”.
Una diminuta punta de silicio implementada en un resalte se calienta a medida que se acerca a un sustrato de polímero. Mediante el tratamiento a través de una determinada fuerza y temperatura en el polímero, el material puede adaptarse a la forma y características deseadas. En este caso, el mapa de la Tierra en 3D fue fabricado en tan solo dos minutos y 23 segundos.
El avance tecnológico reside especialmente en la forma en la que se ha construido el mapa. Según comentaba Urs Duerig, uno de los ingenieros del proyecto en IBM; “Encontramos la posibilidad de hacer formas en 3D mediante la eliminación de material en lugar de añadidos en capas superiores, es como los antiguos egipcios cuando cincelaban en placas de piedra. Aquí tenemos el equivalente, pero en la nano escala”.
Una diminuta punta de silicio implementada en un resalte se calienta a medida que se acerca a un sustrato de polímero. Mediante el tratamiento a través de una determinada fuerza y temperatura en el polímero, el material puede adaptarse a la forma y características deseadas. En este caso, el mapa de la Tierra en 3D fue fabricado en tan solo dos minutos y 23 segundos.
Inteligencia artificial y aprendizaje humano
Por otro lado, la profundización en el funcionamiento del cerebro ayudará al desarrollo de la inteligencia artificial, al mismo tiempo que deberán desarrollarse nuevas medicinas que puedan curar la expansión de nuevos virus y peligros de origen terrorista. Asimismo, habrá que afrontar las consecuencias de los desastres naturales y renovar las infraestructuras de ciudades y servicios, preservando el frágil equilibrio ecológico.
El aprendizaje y la enseñanza también son un desafío para los ingenieros: el estudio de la mente podría beneficiarse de los métodos mejorados de instrucción y aprendizaje, como el de la realidad virtual. Los esfuerzos de los ingenieros deberán centrarse asimismo en enriquecer la exploración en las fronteras de la realidad y el conocimiento, aportando nuevas herramientas para la investigación del cosmos y de la intrincada naturaleza de la vida y los átomos.
Todo este esfuerzo, advierten los autores del proyecto, han de hacerse afrontando grandes obstáculos políticos. En muchas partes del mundo, grupos atrincherados se están beneficiando de los viejos sistemas de gestión de la energía, bloqueando el desarrollo de nuevas empresas. Por otra parte, se necesitan grandes sumas de dinero para llevar a cabo los proyectos necesarios, por lo que es preciso que los ingenieros se asocien con científicos, educadores y otros sectores para promover la mejora de la ciencia, la tecnología y la ingeniería.
El aprendizaje y la enseñanza también son un desafío para los ingenieros: el estudio de la mente podría beneficiarse de los métodos mejorados de instrucción y aprendizaje, como el de la realidad virtual. Los esfuerzos de los ingenieros deberán centrarse asimismo en enriquecer la exploración en las fronteras de la realidad y el conocimiento, aportando nuevas herramientas para la investigación del cosmos y de la intrincada naturaleza de la vida y los átomos.
Todo este esfuerzo, advierten los autores del proyecto, han de hacerse afrontando grandes obstáculos políticos. En muchas partes del mundo, grupos atrincherados se están beneficiando de los viejos sistemas de gestión de la energía, bloqueando el desarrollo de nuevas empresas. Por otra parte, se necesitan grandes sumas de dinero para llevar a cabo los proyectos necesarios, por lo que es preciso que los ingenieros se asocien con científicos, educadores y otros sectores para promover la mejora de la ciencia, la tecnología y la ingeniería.
La ingeniería del siglo XXI se enfrenta a 14 desafíos principales
La ingeniería se enfrenta a 14 desafíos esenciales para este siglo, que responden a las necesidades de una población cada vez mayor. Estos desafíos se basan en cuatro importantes pilares: la sostenibilidad, la salud, la reducción de la vulnerabilidad y la calidad de vida. Expertos de todo el mundo, convocados a petición de la National Science Foundation de Estados Unidos, han definido las materias en las que la ingeniería debería centrarse en el presente, con el fin de asegurar la prosperidad de las próximas generaciones y la pervivencia de nuestro planeta. Por Yaiza Martínez.
La National Academy of Engineering (NAE de Estados Unidos ha hecho pública una lista de los que serían los principales desafíos de la ingeniería en el siglo XXI. Elaborada por un equipo de expertos de todo el mundo, convocados a petición de la National Science Foundation (NSF, reúne un total de 14 retos que, de alcanzarse, podrían mejorar nuestro modo de vida.
Según publica la National Academy of Science en un comunicado, estos expertos, considerados los más exitosos ingenieros y científicos de su generación, se han reunido en diversas ocasiones desde 2006 para discutir y concretar dicha lista.
Además, a través de una página web interactiva, se recibieron aportaciones de prominentes científicos e ingenieros de todas partes del mundo, así como del público en general, a lo largo de un año.
La NAE aún ofrece a cualquiera que lo desee la posibilidad de votar aquella materia que considere más importante y también de hacer sus comentarios en la web del proyecto.
Las selecciones finales fueron revisadas por más de 50 especialistas y están relacionadas con cuatro temas clave para el éxito de la humanidad: la sostenibilidad, la salud, la reducción de la vulnerabilidad y la calidad de vida. El objetivo era identificar las necesidades actuales para ayudar a las personas y al planeta a prosperar.
viernes, 23 de abril de 2010
INFORME OPENSTREETMAP (OSM)
El día sábado 17 de abril del 2010 se realizo el gran taller de OpenStreetMap con la organización y colaboración del grupo de investigación GEPRODS CHOLUPA de la Universidad Antonio Nariño dirigido por el profesor JORGE EDUARDO MARIÑO y el Líder de OSM FREDY RIVERA BERMUDEZ.
Bueno pues nos reunimos los grupos del primer semestre de ingeniería de la Universidad Antonio Nariño en INCUBAR HUILA también llamado como Tecno Parque. Acá hicimos una introducción sobre lo que es OSM y el semillero o Líder de OSM Fredy nos enseño a manejar los GPS nos dio una breve clase sobre los GPS y sus funcionamientos y como se debe de utilizar cuando estamos haciendo el recorrido o marcando una traza.
Nos asignaron a cada uno un portátil en el cual íbamos a realizar el taller de OSM, después de la explicación de todo el taller nos dividimos en 6 grupos donde a cada grupo le tocaba un sector de la Zona Norte de Neiva, donde cada grupo tenía que tener un GPS y una cámara digital el grupo está formado por cuatro personas, después, de haber escogido los grupos nos fuimos hacer un ensayo a la manzana para ver cómo nos iba con los GPS, por lo visto pues ninguno de los grupos tubo dificultades al manejar los GPS esto quiere decir que fue clara la explicación de Fredy.
Llego lo mejor el refrigerio que era un Sándwich cubano, papitas fritas, un pon quesito y una gaseosa cóndor. Nos entregaron el refrigerio y nos fuimos subiendo al bus donde íbamos con los GPS prendidos porque estábamos haciendo prácticamente todo el recorrido de la zona que íbamos a mapear o sea la parte del barrio cándido Zona Norte de Neiva.
En el bus íbamos tomando fotos y cuando estábamos pasando por cada sector asignado se iba dejando de una vez el grupo el cual tenía que mapear todo lo que le toco para así poder terminar con este taller.
Al grupo de nosotros nos toco por la primera de Cándido desde la USCO hasta INCUBAR Huila, teníamos que pasar por cada calle de ahí para riba. Bueno pues cuando íbamos como en la mitad de la carrera primera de Candido jejeje nos toco pasar un susto y correr un poquito por que unos tipos raros dueños de lo ajeno jajaja mejor dicho unas ratas ni las…… se querían adueñar del GPS, la cámara y celulares. Bueno después de que pasamos el sustico gracias a Dios no nos paso nada pues otro problemita se nos acabaron las pilas de la cámara toco para un momento por la primera compramos las pilas y seguimos nuestro camino.
Finalmente llegamos a INCUBAR donde era el punto de partida, acá descansamos esperamos a que llegaran los demás grupos para así poder empezar a realizar los trazos en el Gotowin un software donde se pueden configurar las trazas para así perderlas subir a el Mapa o sea en OSM. Pues en los portátil hubo muchas complicaciones por que en algunos no tenían en software que es, y pues para poder que nos funcione bien tenemos que tener instalado JAVA, por ejemplo en mi portátil no estaba instalado toco descargarlo e instalarlo para así poder que nos salga bien el taller.
Después de un largo rato todos pudieron solucionar los problemas que tenían con los portátil, Fredy nos empezó a explicar cada botón y su función de Gotowin pues por lo visto era muy complicado aprender de una vez a manejar a manejar a la perfección este software todo es cuestión de práctica. Fredy nos enseña a subir las trazas que hicimos a OSM y ponerlas en el mapa de Neiva, esta parte creo que a nadie se le dificulto, porque todos pudieron subir sus trazas.
Fredy por fin ha terminado de explicarnos todo sobre esto de OSM para así poder realizar y hacer las configuraciones de toda la Zona Norte de Neiva.
Bueno pues se vino la sección de fotos eso habían cámaras por todos lados tocaba posar a la izquierda a la derecha al frente bueno en fin jejeje nos entregaron los certificados de que participamos en el seminario taller de OSM como a las 7 de la noche ya todos estaban agotados , pues le dimos fin a este taller con un agradecimiento a el Líder de OSM FREDY RIVERA BERMUDEZ.
Bueno pues nos reunimos los grupos del primer semestre de ingeniería de la Universidad Antonio Nariño en INCUBAR HUILA también llamado como Tecno Parque. Acá hicimos una introducción sobre lo que es OSM y el semillero o Líder de OSM Fredy nos enseño a manejar los GPS nos dio una breve clase sobre los GPS y sus funcionamientos y como se debe de utilizar cuando estamos haciendo el recorrido o marcando una traza.
Nos asignaron a cada uno un portátil en el cual íbamos a realizar el taller de OSM, después de la explicación de todo el taller nos dividimos en 6 grupos donde a cada grupo le tocaba un sector de la Zona Norte de Neiva, donde cada grupo tenía que tener un GPS y una cámara digital el grupo está formado por cuatro personas, después, de haber escogido los grupos nos fuimos hacer un ensayo a la manzana para ver cómo nos iba con los GPS, por lo visto pues ninguno de los grupos tubo dificultades al manejar los GPS esto quiere decir que fue clara la explicación de Fredy.
Llego lo mejor el refrigerio que era un Sándwich cubano, papitas fritas, un pon quesito y una gaseosa cóndor. Nos entregaron el refrigerio y nos fuimos subiendo al bus donde íbamos con los GPS prendidos porque estábamos haciendo prácticamente todo el recorrido de la zona que íbamos a mapear o sea la parte del barrio cándido Zona Norte de Neiva.
En el bus íbamos tomando fotos y cuando estábamos pasando por cada sector asignado se iba dejando de una vez el grupo el cual tenía que mapear todo lo que le toco para así poder terminar con este taller.
Al grupo de nosotros nos toco por la primera de Cándido desde la USCO hasta INCUBAR Huila, teníamos que pasar por cada calle de ahí para riba. Bueno pues cuando íbamos como en la mitad de la carrera primera de Candido jejeje nos toco pasar un susto y correr un poquito por que unos tipos raros dueños de lo ajeno jajaja mejor dicho unas ratas ni las…… se querían adueñar del GPS, la cámara y celulares. Bueno después de que pasamos el sustico gracias a Dios no nos paso nada pues otro problemita se nos acabaron las pilas de la cámara toco para un momento por la primera compramos las pilas y seguimos nuestro camino.
Finalmente llegamos a INCUBAR donde era el punto de partida, acá descansamos esperamos a que llegaran los demás grupos para así poder empezar a realizar los trazos en el Gotowin un software donde se pueden configurar las trazas para así perderlas subir a el Mapa o sea en OSM. Pues en los portátil hubo muchas complicaciones por que en algunos no tenían en software que es, y pues para poder que nos funcione bien tenemos que tener instalado JAVA, por ejemplo en mi portátil no estaba instalado toco descargarlo e instalarlo para así poder que nos salga bien el taller.
Después de un largo rato todos pudieron solucionar los problemas que tenían con los portátil, Fredy nos empezó a explicar cada botón y su función de Gotowin pues por lo visto era muy complicado aprender de una vez a manejar a manejar a la perfección este software todo es cuestión de práctica. Fredy nos enseña a subir las trazas que hicimos a OSM y ponerlas en el mapa de Neiva, esta parte creo que a nadie se le dificulto, porque todos pudieron subir sus trazas.
Fredy por fin ha terminado de explicarnos todo sobre esto de OSM para así poder realizar y hacer las configuraciones de toda la Zona Norte de Neiva.
Bueno pues se vino la sección de fotos eso habían cámaras por todos lados tocaba posar a la izquierda a la derecha al frente bueno en fin jejeje nos entregaron los certificados de que participamos en el seminario taller de OSM como a las 7 de la noche ya todos estaban agotados , pues le dimos fin a este taller con un agradecimiento a el Líder de OSM FREDY RIVERA BERMUDEZ.
domingo, 18 de abril de 2010
VITACORA 16 DE ABRIL
Hoy nos metemos mas en el cuento sobre OSM ya que el taller es el dia siguiente 17 de Abril.
Este dia nos sigue explicando el profesor, sobre como subir a OSM los trazos que hacemos con los GPS y tambien nos enseña a manejar el JOSM que es un software que lo utilizamos para configurar los trazos para arreglarlos y hay si añadirlos al Mapa de neiva.
Despues el profesor nos envia estos software para que nosotros hagamos sumulasiones para poder manejar mejor este programa y asi llegar al taller de OSM sin estar tan perdidos, osea es como este dia fue como una introduccion al taller de OSM, fue muy importante esta clase.
Este dia nos sigue explicando el profesor, sobre como subir a OSM los trazos que hacemos con los GPS y tambien nos enseña a manejar el JOSM que es un software que lo utilizamos para configurar los trazos para arreglarlos y hay si añadirlos al Mapa de neiva.
Despues el profesor nos envia estos software para que nosotros hagamos sumulasiones para poder manejar mejor este programa y asi llegar al taller de OSM sin estar tan perdidos, osea es como este dia fue como una introduccion al taller de OSM, fue muy importante esta clase.
jueves, 15 de abril de 2010
OpenStreetMap
domingo, 11 de abril de 2010
VITACORA 9 DE ABRIL
Este dia 9 de abril el profesor no explico todo sobre lo que trata OSM y algo sobre el flisol, nos registramos en la pagina de OpenStreetMap OSM para hacer el taller de OSM que se iva acercando cada dia mas, llenamos el formulario para que nos puedan entragar el sertificado de que si hicimos el taller y hicimos algunos simulacros explicandonos el profesor como hacer configuraciones en el mapda de neiva en OSM para cuando llegue el taller no estar tan perdidos en este tema. Despues nos dieron acada alumno 2 boletas de la rifa de una mini portatil de el valor de 10 mil pesos cada boleta y es de caracter hobligatorio.
viernes, 9 de abril de 2010
EJERCICIO DE ALGORITMO CONDICIONAL
BICLETAS PLEGABLES.. (importante)
Las bicicletas plegables ó también conocidas solamente como plegables, son un tipo de bicicleta que incorpora bisagras ó codos en el cuadro y manubrio, los cuales permiten doblarla y dejarla en un tamaño más compacto. Por lo general este tipo de bicicletas tienen ruedas de 20 pulgadas de diámetro ó menos. Las bicicletas plegables se pueden subir al transporte público y se pueden introducir a oficinas, departamentos y otros sitios en donde una bicicleta convencional no podría ingresar. Estas características facilitan el método de transporte mixto (bicicleta y transporte público) debido a que las bicicletas plegables no necesitan ser encadenadas en la calle ó estaciones de tren. El plegado también facilita el transporte de la bicicleta en los vehículos.
Las bicicletas plegables cuestan por lo general más que una bicicleta convencional ya que incorporan en su estructura una mayor cantidad de piezas necesarias para el plegado y ajuste del cuadro en una posición rígida cuando no están plegadas. Esto se traduce en un diseño más complicado, lo cual a su vez significa una mayor complejidad a la hora de manufacturarlas; sumado al pequeño mercado que existe para este tipo de bicicleta. Como alternativa al plegado, algunos modelos logran los mismos resultados separándose en una ó más partes, facilitando así su transporte y almacenamiento. Es común que este tipo de bicicletas se categorice como plegable, aunque también se les conoce como desarmables.
El auto del futuro, cada vez más cerca
Un nuevo prototipo de "ciberauto" permitirá en un futuro que nos movamos por las ciudades en estos vehículos sin necesidad de conducir.
Con la ayuda de una cámara y de una computadora incorporados, estos vehículos son capaces de memorizar sus rutas, para luego repetirlas gracias a un sistema de selección de puntos significativos que les indican por dónde hay que dirigirse.
Este 'cibercoche' acumula información centímetro a centímetro de todo su recorrido, por lo que actúa de la misma manera que si llevara un GPS diferencial incorporado. Los investigadores señalan sin embargo que lo ideal sería que ambos sistemas se compaginaran en un prototipo cuya fiabilidad sería absoluta.
Sharp realizará pantallas 3D para celulares
El principal objetivo de Sharp, compañía tecnológica, para este año es sacar al mercado pantallas 3D para celulares sin el uso de gafas especiales.
El principal propulsor del 3D ha sido el cine, especialmente con Avatar, pero Sharp esta convencido de que esta tecnología sobrepasará al cine y quiere ser la primera en sacar provecho de ello.
Sony, Nintendo, Panasonic y Samsung son otras compañías que piensan sacar provecho al 3D e implementarlo en diferentes gadgets.
Por lo que el 3D es la tecnología que se viene y la tendremos en todas partes, en mi opinión, excelente.
Vía
PECES ROBOT PARA ESTUDIAR LA VIDA MARINA
En la Universidad de Osaka en Japón, un equipo de la Escuela de Ingenieros han creado peces robóticos con el propósito de estudiar la vida submarina, los cuales han sido mostrados en la FX Expo 2010.
Se trata de dos robots en forma de pez de diferentes tamaños que logran moverse como un pez normal. El pez robot mas pequeño es capaz de hacer movimientos muy reales, pero su diminuto tamaño (100 milímetros) le dificulta la provisión de una carga de batería suficiente para que pueda cumplir su misión de investigar el mar. El dispositivo que permite su movimiento es una celda de combustible cilíndrica de polímero sólido llamada Power Tube. Un actuador magnético le permite al pez robot nadar hacia adelante, salir a la superficie, zambullirse y moverse como un pez común y corriente. Seguir leyendo »
PRIMER CALCULADORA (inventor)
La primera Maquina sumadora la invento el matemático francés Blaise Pascal (1623-1662) en 1642. Era una maquina calculadora que podía sumar y restar. Tenia unas ruedas, cada una de ellas mascada en su borde con las cifras 1 a 10. Cuando la rueda de la derecha, que representaba las unidades, daba una vuelta completa, engranaba con la rueda situada a su izquierda, y que representaba las decenas, y se adelantaba una muesca. Si se introducían los números correctos no había posibilidad de error. Pascal patento la versión definitiva en 1649, pero constituyo un fracaso comercial, era demasiado cara.
El matemático alemán Gotfried Whilelm Leibniz (1646-1716) ideó una máquina calculadora en 1693, que superaba a la de Pascal. Mientras que esta ultima solo podía sumar y restar, la de Leibniz podía multiplicar por repetición automática de la suma, y dividir por repetición automática de la resta.
La primera calculadora electromecánica la invento el estadounidense Herman Hollerith (1860-1929), la misma funcionaba con tarjetas perforadas. Con el tiempo Hollerith fundo una compañía dedicada a construir este tipo de maquinas, esa empresa seria International Business Machines Corporation generalmente conocida como I.B.M.
PLANCHA CON RADIO xDD
La plancha que la invención propone ha sido concebida
y estructurada en orden a mejorar las condiciones
de trabajo de quien la utiliza, como anteriormente
se ha dicho, y ello en base a la incorporación a
la misma de un receptor de radio que permite a dicho
usuario escuchar música o noticias mientras trabaja,
es decir mientras realiza las citadas labores de planchado.
De forma más concreta se ha previsto que el citado
receptor de radio se encuentre ubicado en el mango o
asa de la plancha, que constituye la zona más fría de
la misma en situación de trabajo, al objeto de que dicho
receptor no se vea afectado negativamente por el
calor desprendido por las resistencias calefactoras.
Los mandos de control del receptor de radio se situarán
también en el mango, junto a los de control
de la propia plancha, como por ejemplo junto a los
de proyección de vapor, el receptor estará alimentado
eléctricamente en paralelo con la resistencia de la
plancha, preferentemente a través de un interruptor o
pulsador, y la necesaria rejilla para el altavoz estará
ubicada en cualquier zona apropiada del mango que
no resulte oculta con la mano del usuario en la normal
utilización de la plancha.
No obstante esta rejilla puede ser inexistente y ser
sustituida por un pequeño conector para un auricular
o unos cascos.
PREVENCION DE TERREMOTOS MEDIANTE DISIPADOR DE ENERGIA TELESCOPICO EN CONSTRUCCIONES
El invento, con su patente, consiste en un disipador de energía sísmica para una construcción, para aminorar las consecuencias de un terremoto, que se puede instalar en una estructura como una barra diagonal convencional. Sin duda, un invento muy útil dentro de la propiedad industrial.
Actualmente no se conocen inventos de disipación de energía en terremotos que no precisen de una estructura secundaria auxiliar, estructura que aumenta costes y pesos en la construcción.
La Universidad de Granada ha solicitado una patente PCT, en la que se describe un nuevo invento basado en un disipador de energía sísmica, de tipo histerético, con dos tubos dispuestos de forma telescópica y conectados entre sí en al menos un punto de unión. En una pared de uno de los tubos existe una perforación realizada alrededor de un punto de unión.
Entre los distintos inventos tecnológicos conocidos, este invento destaca entre otros inventos porque reduce la complejidad del diseño del disipador y los costes asociados, al ser una solución mucho más simple que las existentes.
Este invento hace pensar qué hubiera pasado si en los terremotos de Chile y Haití, las construcciones que se cayeron hubieran llevado esta innovación.
Actualmente no se conocen inventos de disipación de energía en terremotos que no precisen de una estructura secundaria auxiliar, estructura que aumenta costes y pesos en la construcción.
La Universidad de Granada ha solicitado una patente PCT, en la que se describe un nuevo invento basado en un disipador de energía sísmica, de tipo histerético, con dos tubos dispuestos de forma telescópica y conectados entre sí en al menos un punto de unión. En una pared de uno de los tubos existe una perforación realizada alrededor de un punto de unión.
Entre los distintos inventos tecnológicos conocidos, este invento destaca entre otros inventos porque reduce la complejidad del diseño del disipador y los costes asociados, al ser una solución mucho más simple que las existentes.
Este invento hace pensar qué hubiera pasado si en los terremotos de Chile y Haití, las construcciones que se cayeron hubieran llevado esta innovación.
lunes, 5 de abril de 2010
VITACORA 2 DE ABRIL
domingo, 28 de marzo de 2010
VITACORA 26 DE MARZO
En este dia 26 de Marzo estuvimos en clase de logica; nos terminaron de sustentar el tema de creacion de algoritmos."las tablas y el diseño de los diagramas"
y dejamos muy claro esto para poder tener buenos resultados en el segundo parcial..
y dejamos muy claro esto para poder tener buenos resultados en el segundo parcial..
domingo, 21 de marzo de 2010
VITACORA 19 DE MARZO
ESTE DIA FUE LA CELEBRACION DE LA UNIVERSIDAD ANTONIO NARIÑO. SE REALIZO EN LA SEDE BUGANVILES CON LOS DIRECTIVOS DE LA UNIVERSIDAD QUE REALIZARON UN BAILE ESTUBO MUY BUENO...
Y CON EL PROFE ESTUBIMOS HABLANDO SOBRE EL PROYECTO DE OpenStreetMap..
Y CON EL PROFE ESTUBIMOS HABLANDO SOBRE EL PROYECTO DE OpenStreetMap..
lunes, 15 de marzo de 2010
VITACORA 12 DE MARZO
buenos pues este dia 12 de marzo trabajamos el tema de los algoritmos, vimos las definiciones claras hacerca de la realizacion de los cuadros y diagramas PDF o algoritmos.tambien nos dejaron para realizar un ejercicio practico acerca del tema tratado.
domingo, 7 de marzo de 2010
VITACORA 05 DE MARZO
PRIMER PARCIAL DE LOGICA COMPUTACIONA
1-) Los Datos que se almacenan en un solo valor se clasifican en:
- Numérico
- Carácter
- Lógico.
2-) Para manejar un dato en memoria hay que darle un nombre, con lo cual el sistema de administración de memoria le asigna una posición, esto se hace por medio de:
Un Identificador
3-) Los dos estados posibles que se simbolizan con los dígitos 1 y 0, corresponden al tipo de datos: Lógicos
4-) Se considera VARIABLE a todo dato que cambia dentro de la ejecución de un programa.
5-) La combinación Variable y constante a través de símbolos de operación denominados operadores es una: Expresión.
6-) Cualquier valor q sirva como entrada o salida al proceso de transformación en información y q representa un característica o atributo de un concepto compartido por los humanos se considera: Un Dato.
7-) Los datos SIMPLES almacenan un solo valor y los datos COMPUESTOS almacenan mas de un valor.
8-) en la lógica computacional el análisis a realizar determina las:
Entrada – Que me dan
Salida – Que me piden
Desarrolló - Como lo Hago
10-) Relacione las Definiciones y sus Términos:
1. (B) Símbolo o Palabra que indica acciones
2. (D) Orden que se da al Computador para se ejecutada
3. (E) Se realiza indicando el Tipo de Datos a contener y los Identificadores
4. (E) Resultado de Evaluar las Expresiones aritméticas
5. (F) Orden que consiste en colocar un valor a una variable.
A- Declaración. B- Expresión. C- Acumulador. D- Instrucción. E- Operador F- Asignación. G- Numero.
* Resuelva paso a paso:
11-7*3^4*8/2-1-(39 DIV 4)
11-7*3^4*8/2-1-9
11-7*81*8/2-1-9
11-7*81*4-1-9
11-7*324-1-9
11-2268-1-9
11-2268-1-9
-2267
* 4*2+9/3-1*(7 MOD 3)
4*2+9/3-1*1
4*2+3-1*1
8+3-1
10
* 49/7-3+4^3-3
49/7-3+64-3
7-3+64-3
64
1-) Los Datos que se almacenan en un solo valor se clasifican en:
- Numérico
- Carácter
- Lógico.
2-) Para manejar un dato en memoria hay que darle un nombre, con lo cual el sistema de administración de memoria le asigna una posición, esto se hace por medio de:
Un Identificador
3-) Los dos estados posibles que se simbolizan con los dígitos 1 y 0, corresponden al tipo de datos: Lógicos
4-) Se considera VARIABLE a todo dato que cambia dentro de la ejecución de un programa.
5-) La combinación Variable y constante a través de símbolos de operación denominados operadores es una: Expresión.
6-) Cualquier valor q sirva como entrada o salida al proceso de transformación en información y q representa un característica o atributo de un concepto compartido por los humanos se considera: Un Dato.
7-) Los datos SIMPLES almacenan un solo valor y los datos COMPUESTOS almacenan mas de un valor.
8-) en la lógica computacional el análisis a realizar determina las:
Entrada – Que me dan
Salida – Que me piden
Desarrolló - Como lo Hago
10-) Relacione las Definiciones y sus Términos:
1. (B) Símbolo o Palabra que indica acciones
2. (D) Orden que se da al Computador para se ejecutada
3. (E) Se realiza indicando el Tipo de Datos a contener y los Identificadores
4. (E) Resultado de Evaluar las Expresiones aritméticas
5. (F) Orden que consiste en colocar un valor a una variable.
A- Declaración. B- Expresión. C- Acumulador. D- Instrucción. E- Operador F- Asignación. G- Numero.
* Resuelva paso a paso:
11-7*3^4*8/2-1-(39 DIV 4)
11-7*3^4*8/2-1-9
11-7*81*8/2-1-9
11-7*81*4-1-9
11-7*324-1-9
11-2268-1-9
11-2268-1-9
-2267
* 4*2+9/3-1*(7 MOD 3)
4*2+9/3-1*1
4*2+3-1*1
8+3-1
10
* 49/7-3+4^3-3
49/7-3+64-3
7-3+64-3
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PANTALLAS TACTIL (touch)
Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrandonos los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos.
Las pantallas tactiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilo para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, de las PDAs, de las vídeo consolas portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles.
La interaccion efectuada por tal objeto permitio que en 1993 se integraran al mercado varios productos interactivos para niños tales como los libros graficos de la Matel.
El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que disponía de pantalla táctil. En realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posición de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla.
miércoles, 3 de marzo de 2010
Microsoft presenta nuevos prototipos de Mouse
Es difìcil imaginarse una computadora sin un mouse. Incluso a veces a muchos de nosotros se nos hace difícil usar el mouse-pad que incorporan las notebooks/netbooks, en mi caso personal para las dos notebooks que uso siempre tengo un mini-mouse de rescate al lado.
En lo que concordamos, es que desde hace muchos años los mouse no han cambiado radicalmente en cuanto a diseño, siguen siendo un par de botones con una ruedita y la clásica forma de “ratón”. Este concepto ahora pretende ser cambiado y nada menos que por Microsoft, que ha presentado varios nuevos prototipos de mouse, como los que les mostramos a continuación. No tenemos muchos detalles sobre estos nuevos mouses, sólo sabemos que poseerán tecnologia multi touch sensitiva y son cinco modelos. Aquí les presentamos tres modelos de los cinco disponibles.
martes, 2 de marzo de 2010
Nokia lanzaría celulares LTE el 2010
La gigante finlandesa Nokia ha anunciado que será uno de los primeros fabricantes en lanzar teléfonos celulares que utilicen el estándar LTE (Long Term Evolution) para el año 2010. De acuerdo a un roadmap presentado por James Harper, Senior Technology Marketing Manager, y que puedes ver en la imagen, Nokia se prepara para comenzar a lanzar hardware compatible con el estándar LTE para el 2010, además de señalar que otros equipos, como por ejemplo los famosos netbooks, también recibirán equipos para esta tecnología.
El estándar LTE (también conocido como 3GPP LTE) es el proyecto de la Third Generation Partnership Project, asociación formada por varios grupos de asociaciones de telecomunicaciones en la busca de estándares para la llamada Tercera Generación de Especificaciones para Teléfonos Celulares (más conocida como 3G). Pues bien, ésta asociación se encuentra trabajando desde hace mucho tiempo en el estándar LTE, que pretende mejorar el Sistema Universal de Telecomunicaciones Móbiles (UMTS) para hacerlo compatible con las futuras evoluciones de la tecnología, como lo es la llamada 4G, que es un término amplio para referirse a la siguiente evolución total en las comunicaciones inalámbricas.
sábado, 27 de febrero de 2010
VITACORA 26 DE FEBRERO
Pues el dia 26 de febrero, en la clase de logica computacional; el profesor hizo un breve quiz, el cual despues de entregarlo lo resolvimos en el tablero con ayuda de todos para aclarar dudas.
Hicimos ejercicios muy practicos de resolver problemas aplicando la logica computacional..
Hicimos ejercicios muy practicos de resolver problemas aplicando la logica computacional..
viernes, 26 de febrero de 2010
Dispositivos De Entrada
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Dispositivos De Entrada
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VITACORA 19 DE FEBRERO
En este dia de clases seguimos aprendiendo y poniendo en practica todo sobre lo de solucionar problemas atraves de la logica computacional.
pues veo que cada dia estoy entendiendo este tema pero es un poco complicadito pero hay que tratarlo con mucho cuidado y prestarle mucha atencion para poder entenderlo.
Tambien aprendimos como pasar un numero de decimal a binario y me doy cueta que es muy breve solo es de saber dividir y sumar nada mas ejeje asii que el que no pueda entender esto fue por que lo robaron en el colegio donde hizo prescoolar jaja . bueno eso fue lo mas importante de esta clase del 19 de febrero...
pues veo que cada dia estoy entendiendo este tema pero es un poco complicadito pero hay que tratarlo con mucho cuidado y prestarle mucha atencion para poder entenderlo.
Tambien aprendimos como pasar un numero de decimal a binario y me doy cueta que es muy breve solo es de saber dividir y sumar nada mas ejeje asii que el que no pueda entender esto fue por que lo robaron en el colegio donde hizo prescoolar jaja . bueno eso fue lo mas importante de esta clase del 19 de febrero...
miércoles, 24 de febrero de 2010
Carros eléctricos 2010
El Salón de Detroit, el primer autoshow de 2010 y el más importante de Norteamérica, está cada vez más cerca. Entre las novedades te adelantamos que habrá un área exclusiva para carros eléctricos que se llamará “Electric Avenue”.
Durante el próximo NAIAS 2010 (North American International Auto Show), uno de los temas más importantes será el de los carros eléctricos. Por ello, los organizadores decidieron destinar un área de 3,400 metros cuadrados dentro del Cobo Center de Detroit para que ahí se exhiban 20 vehículos eléctricos, tanto de armadoras como de firmas independientes.
“Electric Avenue será una importante atracción dentro del Salón, ya que nos permitirá educar al público sobre la viabilidad a largo plazo de la industria automotriz gracias a las tecnologías alternativas de propulsión como las existentes en los carros eléctricos”, comentó Chairman Doug Fox, director del NAIAS 2010.
lunes, 22 de febrero de 2010
SE ANUNCIA EL LANZAMIENTO DE LA PRIMERA CADENA EN 3D DE RUSIA
La primera cadena de televisión 3D puede empezar a emitir en Rusia en 2010.
Samsung, junto con el fabricante de receptores de señal televisiva por satélite General Satellite y el operador de emisión de banda ancha ruso Plataforma HD, presentaron en Moscú una transmisión en 3D a través de satélite por primera vez. Ha sido un vídeo corto de carácter publicitario que demostró las posibilidades de la televisión en tres dimensiones.
El acuerdo tripartito se firmó el 3 de febrero. Los contratantes acaban de aprobar el proyecto del desarrollo de una cadena de televisión que emitirá sus programas en formato tridimensional. El contenido lo van a grabar en Rusia y también a adquirir en el extranjero. Tienen planeado empezar a emitir este año.
Sin embargo, quedan muchas cuestiones que resolver todavía. Van a lanzar los estudios de mercado para elaborar el esquema óptimo para introducir el servicio de la televisión 3D. Además, actualmente, la señal se decodifica a través de una versión modificada de un telerreceptor HD-9300, producido por General Satellite. Por el momento ni siquiera está claro si la versión final del decodificador iría incorporada a los receptores o sería autónoma.
Por su parte, los expertos comentan que ha sido el increíble éxito mundial de la película 'Avatar', de James Cameron, lo que impulsó el proyecto. Aseguran que gracias al cine fantástico, 2010 va a ser un año de tecnologías 3D: la exposición Consumer Electronics Show en Las Vegas ya lo confirmó en enero.
Samsung, junto con el fabricante de receptores de señal televisiva por satélite General Satellite y el operador de emisión de banda ancha ruso Plataforma HD, presentaron en Moscú una transmisión en 3D a través de satélite por primera vez. Ha sido un vídeo corto de carácter publicitario que demostró las posibilidades de la televisión en tres dimensiones.
El acuerdo tripartito se firmó el 3 de febrero. Los contratantes acaban de aprobar el proyecto del desarrollo de una cadena de televisión que emitirá sus programas en formato tridimensional. El contenido lo van a grabar en Rusia y también a adquirir en el extranjero. Tienen planeado empezar a emitir este año.
Sin embargo, quedan muchas cuestiones que resolver todavía. Van a lanzar los estudios de mercado para elaborar el esquema óptimo para introducir el servicio de la televisión 3D. Además, actualmente, la señal se decodifica a través de una versión modificada de un telerreceptor HD-9300, producido por General Satellite. Por el momento ni siquiera está claro si la versión final del decodificador iría incorporada a los receptores o sería autónoma.
Por su parte, los expertos comentan que ha sido el increíble éxito mundial de la película 'Avatar', de James Cameron, lo que impulsó el proyecto. Aseguran que gracias al cine fantástico, 2010 va a ser un año de tecnologías 3D: la exposición Consumer Electronics Show en Las Vegas ya lo confirmó en enero.
Robotica en Colombia !!
Colombia es cuna de diferentes clases de robots, que tal vez algún servirán a la economía nacional. Por Álvaro Montes.
Un robot es con mucha probabilidad la primera imagen que llega a la mente. Nada más futurista que un robot, y en Colombia se fabrican unos cuantos, dignos de ver. Y aunque es verdad que el país está lejos de una utiliza ción intensa de la robótica, como ocurre por ejemplo en Japón o en Estados Unidos, hay investigación en el tema y una incipiente producción de este tipo de máquinas en varios centros académicos e industriales colombianos.
Los robots son agentes artificiales que cumplen tareas propias de los seres vivos, con un cierto nivel de autonomía. Se trata generalmente de máquinas, pero también sistemas de software se pueden ajustar a esta definición bastante general. Todavía se discute en la ingeniería y la ciencia qué cosa es un robot y está vigente la célebre frase de Joseph Engelberger, pionero de la robótica, quien dijo: "No puedo definir un robot, pero reconozco uno cuando lo veo". Tal vez Hollywood ha distorsionado bastante la idea de robots en el imaginario del público, con sus criaturas humanoides del tipo Terminator o C-3PO, el célebre robot asustadizo de Guerra de las galaxias.
Un robot es con mucha probabilidad la primera imagen que llega a la mente. Nada más futurista que un robot, y en Colombia se fabrican unos cuantos, dignos de ver. Y aunque es verdad que el país está lejos de una utiliza ción intensa de la robótica, como ocurre por ejemplo en Japón o en Estados Unidos, hay investigación en el tema y una incipiente producción de este tipo de máquinas en varios centros académicos e industriales colombianos.
Los robots son agentes artificiales que cumplen tareas propias de los seres vivos, con un cierto nivel de autonomía. Se trata generalmente de máquinas, pero también sistemas de software se pueden ajustar a esta definición bastante general. Todavía se discute en la ingeniería y la ciencia qué cosa es un robot y está vigente la célebre frase de Joseph Engelberger, pionero de la robótica, quien dijo: "No puedo definir un robot, pero reconozco uno cuando lo veo". Tal vez Hollywood ha distorsionado bastante la idea de robots en el imaginario del público, con sus criaturas humanoides del tipo Terminator o C-3PO, el célebre robot asustadizo de Guerra de las galaxias.
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